Summertime Demo

[lang_sk]Táákže po dlhšej pauze prichádzam spolu s n00lym a KoZyCom s novým demom, ktoré nesie názov Summertime. Toto demo bolo vytvorené špeciálne pre Forever neXt demoparty v Trenčíne.[/lang_sk][lang_en]After long time period I came back with n00ly and KoZyCa with new demo called Summertime. This demo was created especially for Forever neXt demoparty in Trenčín/Slovakia.[/lang_en] [lang_sk]Robil som na tom dosť dlho, pravdupovediac snáď 9 mesiacov som to mal rozrobené a po dlhších pauzách bolo veľmi kompikované sa donútiť pokračovať v jeho tvorbe. Samozrejme, že najväčší posun bol spravený v posledných 2 týždňoch, keď som si povedal, že “buď na Foreveri, alebo nikdy”. Našťastie sa mi to podarilo úspešne dobojovať a prezentácia na Foreveri mala zjavne úspech (viď video nižšie). Najviac pobavil loading screen, ktorý sa objavil vždy v tom správnom momente :))).

Video z predvádzania na Forever-i (party verzia)

[/lang_sk][lang_en]I spent so much time working on this demo. I had this project in development like 9 months and it was very complicated to force myself to work on it after longer non-working delays. The biggest approach was made in last 2 weeks, of course… when I said to myself “on Forever, or never”. Luckily I managed to end this sucessfuly and presentation on Forever was appearently succesful too (see bottom video). The most entertaining part was loading screen which appeared always in right moment :))).

Video form presentation on Forever (party version)

[/lang_en] [lang_sk]Nakoniec to ale nebolo až tak hrozné, lebo XI na prezentácií demo spúšťal z SDrive na Atari s Qmeg, takže loading trval omnoho kratšie ako by to bolo pri reálnej disketovke. Včera som dokončil verziu pre rozšírenú pamäť, takže som týmto odstránil loading screeny úplne. Táto verzia využíva 8 pamäťových baniek po 16kB a zvolil som ich tak, aby bolo možné použiť rozšírenie Rambo alebo CompyShop. Takže by to malo byť celkom kompatibilné, no nemal som možnosť to testnúť na real Atari, lebo nemám rozšírenú pamäť, ale verím, že je to OK.

Extended memory verzia

[/lang_sk][lang_en]It wasn’t that bat finally, because XI was executing demo from SDrive on Atari with Qmeg, so loading lasted much shorter than it would on real disk drive. Yesterday I finished extended memory version of demo, so loading screens were removed permanently. This version uses 8 memory banks of 16kB which are compatible with both Rambo and CompyShop memory extension. So it should work well, I had no opportunity to test on the real Atari, because I do not have extended memory, but I believe that it’s OK.

Extended memory version

[/lang_en] [lang_sk]Teraz trošku k technickej realizácii… Na vytvorenie tohto dema som v prvom rade použil XASM 3.0.1 spolu s editorom PSPad, odlaďoval som to na Atari800WinPLus4.0. Grafika bola vytváraná v editore Graph2Font a hudba v RMTčku. Na vytvorenie dema som si ale zároveň potreboval vytvoriť niekoľko utilít (konkrétne v C#).. a to:[/lang_sk][lang_en]And now few words about technical realization… This demo was created using XASM 3.0.1 and PSPad editor, I debuged it on Atari800WinPLus4.0 emulator. Graphics were made using Graph2Font editor and music was composed in RMT. I also needed to develop a couple of C# utilities to make demo developement process more comfortable:[/lang_en][lang_sk]
  • generátor zdrojákov DL a DLI z G2F *.col súboru (akože no offense, ale ASM export z G2F editora je strašná prasačina)
  • editor masiek a inverzných častí obrázka (aby bolo možné nejak inteligentne a jednoducho zobrazovať obrázky po častiach)
  • editor textových screenov, ktorý bol vlastne takmer nepoužitý (pôvodne mali byť textové screeny tiež G2F obrázky, ale nakoniec som zvolil použitie 3×3 fontu a generovanie textu za behu).
  • 3×3 fontmaker, tento tool akurát chytil 3072 bytový export fontu z G2F obrázku, ktorý obsahoval nakreslené písmená a poprehazdoval časti fontov tak, aby bolo možné zobrazovať ľubovolný text.
[/lang_sk][lang_en]
  • sourcecode generator of DL and DLI from G2F *.col file (no offense, but ASM export form G2F editor is horrible crap)
  • mask and inversion editor for pictures (to be able to somehow intelligently and easily display pictures by parts)
  • text screen editor, which was actually almost not used (there should also be text screens created by G2F pictures, but in the end I chose to use 3×3 font and generating text at runtime).
  • 3×3 fontmaker, this tool just took 3072 byte-long G2F export font from the image, which contained letters and shuffeled parts of fonts so that it can display any text.
Implementation was quite hard, but nonetheless, that it’s not a super-mega-giga-jeba demo, I hope that is liked and entertaining.[/lang_en][lang_sk]Realizácia bola teda celkom drsná, no napriek tomu, že sa nejedná o žiadne super-mega-giga-jeba demo, dúfam, že sa páčilo a pobavilo.[/lang_sk]

[lang_en]About [/lang_en]Fireball 1k [lang_sk]obkec[/lang_sk]

[lang_sk]Výsledky súťaže MiniGame Compo 2008 boli zverejnené 8.septembra 2008. Moja gamesa Fireball 1k sa umiestnila na piatej priečke. [/lang_sk][lang_en]Results of […]

Atari FontMaker v1.2

[lang_sk]Po neuveriteľných piatich rokoch som sa dostal k tomu aby som vytvoril novú verziu FontMakera. Bolo to na podnet Fly-a […]

3 thoughts on “Summertime Demo

  1. Hi Martin,
    Respect for finishing such a long lasting project. I remember when I started a (way too big) demo in 1989. It never got finished and annoys me until today.
    JAC!

  2. Tak to je dobry, prave na to koukam a co nevidim? Velky zluty napis SOMERTIME. Docela dobra vlci mlha, ne? 😉
    Mozna ze byste mohli na pristi Forever spachat pokracovani, vzhledem k necekanym problemum se zmenou partyplace by se mohlo jmenovat Somertime’s over
    😀

  3. jasna vec, super demco. inak mas u mna tricko + usb kluc + atari pohar ako cenu, tak niekedy by sme sa mohli dohodnut, ze ti to odovzdam 😉

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *