After long while, I finally got fixed downloads on this webpage. I was not aware that there are any troubles, because previous download manager worked correctly only in Opera browser which I use exclusively.
Soo, another Abbuc software contest is finished. My game called Roxblox took third place. Results of competition are released so it is time to release the game for whole Atari community.
I did write story about journey of coding this game (slovak only, sorry) in my previous blogpost.. so the only thing I wrote now is: Have fun and be patient if you want to beat this game
.
Read the rest of this entry »
Áno priatelia, je to tu zas. ABBUC vyhlásil nové kolo software contestu a samozrejme, že som neváhal a všetkými 11-timi som sa pustil do smaženia kódu novej gamesky.
Read the rest of this entry »
Citoplazma is latest demo by Demodogs (A.K.A Demopsi) group. My part on this production was coding, directing and putting all together. It took me 5 days to write this demo from scratch. I know it is not breathtaking, but I hope you like it.
Citoplazma was created for Forever C 8-bit multiscene demoparty. This demo has been run first time at the party… I mean run on real Atari HW (I own Atari 800XL without any memory extension so I could not test it by myself). Some issues came up and now I’m trying to fix it.
Read the rest of this entry »
Results of Abbuc Software Contest 2010 are finally released! Results are very surprising… and I’m happy to see h3x0r deluxe on 3rd place!!!
I will not explain rules here, you can download them below. Lot of info is in previous article (slovak language only), so if you want to get some background info, read here
.
Read the rest of this entry »
Dlhá doba prešla, pravý čas na novú gamesu. Tentokrát ide neočakávane o logickú hru, už tradične prihlásenú na Abbuc Software Contest.
V princípe je myšlienka hry prebraná z gamesy Bejewelled 2 deluxe, samozrejme s variáciami. Robiť len tak remake viacmenej 1:1 k pôvodnej hre ma nebaví, rád pridám nejaké nové features. V prípade tejto hry je to hexagonálne rozloženie hracej plochy.
Read the rest of this entry »
Je to zvláštne, nikdy som nezvykol písať takéto veci, ale asi ma to fakt baví alebo čo, lebo ináč si to neviem vysvetliť. Odniekiaľ sa proste berie pocit, že sa treba podeliť o skúsenosti…
Poďme teda na to.
Ako som v predošlom článku písal, pracujem na gamese roxblox. Nie je to o tom, že by som nad tym strávil nejako veľa času, ale postupne objavujem rôzne nové problémy, ktoré je potrebné riešiť. Zozačiatku to išlo super, ale čím ďalej, tým zložitejšie veci sa vyskytli a použiie Cčka na ich riešenie nie je vždy jednoduchšie ako použitie ASM (teda aspoň pre mňa).
Read the rest of this entry »
Ako som písal v predošlých článkoch ohľadom CC65 C-čkového kompilátora pre Atari, tu je spomínaný návod ako to celé rozbehať. Nechcem sa opakovať, takže len rýchlo zhrniem úvodné veci a potom prejdem k samotnému nastaveniu projektu.
Aktuálne mám rozrobenú gamesku s použitím CC65, áno, čítate správne, ďalšia hra je na ceste… takže niektoré príklady budú priamo z projektu gamesky “roxblox”.
Read the rest of this entry »
Tento príspevok je pokračovaním prvej časti pokecu o rozchodení CC65 kompilátora v IDE:
Au.
Ozvala sa škaredá hláška, že compiler nevie nájsť stdio.h knižnicu. Read the rest of this entry »
Nedávno som sa dozvedel, že existuje šikovný Cčkový crosscompiler na Atari, tak mi to nedalo a povedal som si, že ho vyskúšam. K tomuto prispel aj fakt, že Jakub Dębski aka Ilmenit zbastlil jeho výbornú gamesu His Dark Majesty práve v Cčku s využitím tohto kompilátora, čo ma utvrdilo v tom, že je to možné použiť aj na nejaký seriózny projekt. Keďže som prešiel celkom slušnou tortúrou pri realizácii, rozhodol som sa trošku zablogovať o tom, ako to celé išlo…


Recent Comments