Zmyslom tejto hry je nájsť falošné hviezdy. Na mape som ich označil červeným kruhom. Hra pozostáva z 11 obrazoviek a v 10 z nich sa nachádza falošná hviezda. Hra vôbec nie je easy – treba zistiť kedy ťa “pavúky” zabijú. Zvyčajne je to tak, že keď na “pavúka” skočíš a nezabije ťa, tak môžeš odskočiť smerom od tela “pavúka” (opačne by ťa to zabilo). Read the rest of this entry »
Návod:
Na začiatku hry si prečítaj správu. Opíš si meno, číslo a heslo. Zavolaj Arthurovi a potom si opíš všetky mená a čísla z jeho telefónneho zoznamu. Následne si prečítaj informácie, ktoré ti nechal a opíš si číslo bankového účtu. Zavolaj Davida Ahla. Read the rest of this entry »
V návode sú popísané iba nevyhnutné úkony na úspešné dohranie hry (nepopisujem kde sa nachádza tá ktorá munícia). Na začiatku hry choď doprava, prejdi okolo vchodu do podzemia a v nasledovnej miestnosti vľavo hore malý dinosaurus stráži disketu. Vezmi ju, postupuj po hornej časti úplne doprava a tam zober kľúčik. Potom choď úplne doľava, cez miesto kde je tvoj vrtuľník až prídeš k budove. Read the rest of this entry »
Návod (nie je dokončený ani zďaleka):
Postupuj doprava po povrchu planéty a vezmi kľúč. Potom sa vráť k miestu, kde sa dalo ísť do podzemia. Choď dole, potom postupuj doprava a pri dverách použi kľúč. Dvere sa otvoria, choď doprava a vezmi pílku. Read the rest of this entry »
Sio2Pc je interface na prepojenie Atari s Pc. Ja osobne Sio2Pc kábel nevlastním, no mám s ním zopár skúseností. Podstata je v prepojení Atari portu SIO (Serial Input / Output) s COM portom na Pc. Na vytvorenie tejto komunikácie medzi počítačmi bolo navrhnutých množstvo schém. Read the rest of this entry »
ASMA je Atari Sound Music Archive. Archív obsahuje takmer každú Atari hudbu. Je rozdelený na nikoľko sekcii: classics, various, games, demos… atď. Všetky hudby sú vo formáte SAP. Súbor SAP obsahuje INFO časť (hlavička, ktorá obsahuje informácie o autorovi a hudbe), MUSIC časť a PLAYER časť. Časť PLAYER pozostáva z časti ATARI kódu (binárky) ktorá prehráva hudbu daného typu. Read the rest of this entry »
Light Up je moja tretia ASM gameska. Umiestnila sa na 5. mieste na ABBUC Software Contest 2006. Celú som ju napísal za 10 dní. Ide znovu o logickú gamesku ktorá pri prvom pohľade pripomína minesweeper. Tvojim cieľom je rozsvietiť celý level ukladaním žiaroviek. Viac info o pravidlách je v manuáli. Hra je relatívne jednoduchá, ale má dosť veľa levelov, takže na jej prejdenie treba aspoň hodinku či dve. Hudba je od neznámeho autora konvertnutá z MODu do RMT formátu. Read the rest of this entry »
v.021:
Názvy programov získané z hlavičky súborov sa už zobrazujú inak (korektne) – týka sa to hlavne vecí v TurboBasic-u. Úprava drobných detailov.
v.02 (6.2.2006):
Prinášam vám program, ktorý dekóduje audio záznam z kazety vo formáte Turbo2000 do ATARI binárneho súboru *.XEX a takisto dokáže dekódovať TurboBasic-ovské programy uložené vo formáte Turbo2000 (TSAVE/TLO) do formátu *.TBA. Jediné, čo treba je mať nahratý program (ktorý chcete previezť) vo formáte WAV 8bit mono 44kHz. Úspešnosť konverzie je skutočne výborná Read the rest of this entry »
Nedávno som úspešne rozchodil dekodér Turbo2000 pomocou ktorého som obživol tento zabudnutý programík. Je to môj prvý program napísaný čisto v assembleri. Nejde o nič prevratné, práve naopak. Je to jedna CMC muzička s namakaným ekvalizérom.
Monex je mojou druhou gameskou, ktorú som začal robiť 23.6.2005 a dokončil 23.8.2005 – dobrá náhoda, čo?
Takže to trvalo dva mesiace, ale ako tak pozerám do svojho log-u, tak som na tom robil dokopy 23 dní. Myslím si, že sa mi to celkom podarilo, kódenie mi už ide celkom dobre. Teraz k veci… Jedná sa o logickú gamesku, kde treba pomocou zberača presúvať a zoskupovať kocky rovnakej farby resp. hodnoty. Read the rest of this entry »


Recent Comments